Knightrush: Xadrez, mas o tabuleiro nunca para.
Uma corrida de xadrez sem fim. Pule em L, capture peças e nunca caia numa casa que um inimigo ameaça.




Toque numa casa verde para pular. O tabuleiro começa a andar quando você pula.
Quatro regras. Esse é o jogo todo.
Você não precisa saber xadrez. Se souber, vai ler o tabuleiro mais rápido. A cada 25 linhas começa uma fase nova e mais difícil.
Toque numa casa verde
Seu cavalo pula até lá em L. Um dedo, um toque.
Capture para pontuar
Caia sobre um peão, bispo, torre, dama ou rei para capturá-lo. Um peão vale 10 pontos, um rei vale 200.
Fuja do vermelho
Casas vermelhas estão ameaçadas, e cada inimigo ameaça exatamente como a peça de verdade. Cair numa delas é ser capturado.
Encadeie capturas
Capture pulo após pulo e o combo sobe, até x5.
Seis turbos para os apertos
Escolha 3 para levar a cada partida. Cada um é de uso único, então guarde para a hora certa.
Escudo
Casas vermelhas não te ferem.
Congelar
O tabuleiro para de rolar.
Explosão
Varre os inimigos ao seu redor.
Rebaixar
Todo inimigo vira só um peão.
Raio
Fulmina o inimigo mais perigoso.
Batedor
Mostra um caminho seguro à frente.
Seis tabuleiros, cinco cavalos
Cada tabuleiro traz suas próprias casas e seu próprio exército. Compre visuais novos com as moedas que você ganha jogando.

Cavalo de Marfim

Paladino Dourado

Cavalo Sombrio

Cavalo de Gelo

Cavalo RealPremium
Justo por construção
Nada de pagar para vencer.
As moedas compram visual e turbos de uso único, nunca vantagem permanente de pontos. Todo mundo no ranque joga o mesmo jogo.
Sem anúncios forçados.
Anúncios são opcionais. Assista a um para reviver ou ganhar moedas, ou nunca assista.
As moedas vêm de jogar.
Você ganha em cada partida, mais um presente por dia.
Mais uma, sempre mais uma
Partidas curtas, decisões rápidas e uma pontuação que alguém no ranque acabou de superar.
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Até onde seu cavalo aguenta?
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+200













































































